自S10赛季版本重回野核以来,打野的发育就显得尤其重要。不同于实实在在的线上兵线,野怪经济和经验有些虚无缥缈,没有任何的击杀参与,打野位置就常出现等级差整整一级的情况。
我们在游戏中遇到的那些“小代”,发育总是对位领先,凭借的就是刷野效率和野区规划。
再比如,OB直播中常见Sofm在Rank里的补刀总能和时间持平,便是通过野区规划,使野怪更高频率的刷新,起到“同时间比别人多刷一到两组野怪”的效果。
规划野区
不同于兵线会源源不断地生成,野怪不会自动刷新。F6每两分钟刷新一次,假设双方都不反野的情况下,Sofm卡点刷,而我则要在刷新后半分钟才能赶到,十分钟后,便是对位落后整一组F6,如果再考虑其他野怪以及反野等因素的影响,差的就绝不只是一点半点。
这便是所有野区经验差异的直接来源,也是野区规划的重要性。
以下只讨论野区规划对打野对位的影响,如蜘蛛等强节奏型英雄不在此讨论范畴之内。
辅助工具会提醒我们双Buff每五分钟刷新一次,那其他野怪的刷新频率又是多少呢。值得一提的是,这些小型野怪的刷新频率和属性,常有改动,玩家需常查看更新公告,才能紧跟版本走向。
当下版本的野怪刷新频率是,河蟹刷新间隔为2分30秒,而其他野怪都是2分钟整。
以两分半为周期的打野节奏
河蟹的CD区别于其他野怪,同时带有大量经验,因此,河蟹的争夺归属对打野来说至关重要。从对位而言,控双蟹的意义和直接单杀区别不大。
河蟹在3分15秒加入战场,这个时间点和大多数打野完成全刷六开的时间点基本一致,英雄已达到四级,战力可观。
所以打野最好采用“反开”的方式,对局开始时,先从己方弱势路反方向野区起手。
如上单选到凯尔便从下半区往上半区刷,拿上河蟹的同时,中下两路强势线为下河蟹做足视野,或是如比赛一般,下路双人组打掉河蟹,都是非常好的选择。
河蟹是所有野怪CD中必须要记住的一个,提供的经验、金钱极多,同时对团队视野有重大意义。两分半大概是一个打野刷一整轮野怪的时间,根据这一机制,以逸待劳的静候河蟹刷新为上策。一旦第一轮河蟹能够双开(下路拿也可以),以后每轮的河蟹刷新时,便都能做到控双蟹。
以两分半为一次刷野或Gank周期并不算困难,需要打野玩家用一定的场次适应节奏即可。前期实在记不住,可将击杀河蟹的时间打字在公屏上,方便提醒自己。
逐渐控制野区
前文用“我和Sofm刷F6的区别”介绍了如何通过打野节奏影响野区刷新速度从而拉开双方差距。实际上,如果要做到除河蟹和Buff外的每组野怪都卡点刷,未免要求有些过高,毕竟打野还需要时间去Gank。
那么,就必须要有选择的刷。野区的设计在于,魔沼蛙经验=石甲虫>三狼=F6,可是前两者却地理位置偏远,导致F6和三狼更受打野青睐。红区的野怪总经济值领先蓝区,但单组野怪更难刷。
所以,重点在蓝区还是红区是个必须要做的抉择。通常情况,我更推荐大家多刷红区,毕竟当下的强势打野都有一定的AOE清野能力,刷起红区并不算太慢,在这一前提下,经济收益远大于刷蓝区。如果这时候能卡F6或石甲虫刷新的CD,最好将其与河蟹时间结合在一起的话(每一波都卡点公式化的F6+石甲虫+双蟹),将是最理想的情况。
一开始很难记住全部的野怪刷新时间,可以一点一点来,比如先只记河蟹与F6的刷新时间,以此为圆心,规划可控野区半径。在此基础上,更理想的情况是,有效地反野。这里说的反野,并不一定是豹女反猪妹这种强势入侵,而是卡点性的偷野。
如某职业选手形容Sofm说,和他打比赛,我从没见过自己的F6。从这句话便能看出,针对性的偷野,和英雄强弱并没有太大关系。
我们将半径逐渐扩大,可以得出在不吃力的情况下,最大的野区控制范围。以蓝色方(蓝buff在上的一方)为例,双河蟹+三狼+红区+对方蓝区。即地图整个下半区+上方河蟹、三狼,这是很明显的以己方F6为圆心的尺规作图。
为什么反蓝区不是红区?自己魔沼蛙不打反别人的?
反蓝区只是举个例子,反红区可同理规划为舍弃己方石甲虫,控上方全图。
对打野来说,地图的横向距离要小于纵向距离,也就是说,速刷下半区六组野怪比全刷己方六组野快得多,省去了很多赶路的时间。那么,我们以己方红区为控图中心的话,己方魔沼蛙就成了最远的目标之一,折返跑耽误了大量时间,所以刷三狼后“迷途知返”才是上策。
这种控图的另一好处是受弱势线影响较小,假设上路被穿线,我们甚至可以出于安全考虑连三狼都放弃。具体如何规划,还是要看对局局势变化,围绕强势路布置。
总结来说,从魔沼蛙到石甲虫是对于打野来说最远的距离,有选择的舍弃其一,横向控图,可节省大部分赶路时间。
Gank与刷野的平衡性
刷很好学会,难的是怎么停下来。
吃经济的两个前提,一是召唤师能“拿钱办事”,这一点不需要太多赘述;二是英雄有发育的必要,和英雄曲线有关。
例如,打野豹女常有着夸张的补刀数和等级,但众所周知,豹女的打团作用几乎是微乎其微,那又何必去刷?
选出豹女的意义在于利用英雄的高机动性和刷野速度高效反野,而不是刷自己野区。以100刀的豹女为例,其中应有30刀左右是反野所得。豹女的作用就是通过反野压制对方打野发育,缓解线上压力,拉开对位装备差距。同类的英雄还有莉莉娅。
所以,当豹女对位领先已达两级时,就不用太高强度的刷野。
再比如,千珏和男枪是绝对的伤害型打野,理论上,此两者可以在野区一刷到底。这种刷到底并不是硬刷到六神装,而是在通过刷野到达关键装备后,如男枪收集者、千珏岚切,便可适时停手,利用装备领先参与抱团。
再有的打野,如红凯、人马、岩雀等,虽然通过刷野积累装备,在中后期也能有所作为。但相对来说要比男枪、千珏逊色不少,稳定性有很大差距。
所以,在Gank和刷野之间找平衡,一是在英雄特点,而是在双方英雄属性差异。如人马对位男枪时,切不可抱着男枪不抓我也不抓的心态。更不必提盲僧、蜘蛛等为Gank而生的英雄。
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