随着CSGO最新大行动的发布,Valve也对目前的游戏机制进行了一次不大不小的改革,其中除了地图方面的微小改动之外,最惹人关注的是对两把出场率颇高的武器M4A1-S和沙漠之鹰的改动,但是官网的更新日志中只是对改动一笔带过,并未交代到底改动了多少。近日,海外网站撰文针对这次改动进行了深入剖析。
沙漠之鹰:
该文章指出,根据解析,沙漠之鹰的基础伤害从63降低到了53,而命中头部的伤害倍率从原来的400%降低到了390%附近。在伤害距离衰减方面,沙漠之鹰在500个单位距离内的情况下,衰减从19%增长到了15%。
从以上解析可以得知,即使沙鹰近身射击的伤害降低了,但是只要射击的部位准确,即便没有击中头部,依旧可以出现2枪打死一个满血状态敌人的情况。两枪击中腹部,根据距离衰减的公式,可以在650个单位之内轻松击杀敌人。即便一枪射中腹部,一枪击中胸口也能在300个单位之内造成击杀。以下是沙漠之鹰两枪弊敌改动前后的距离对比:
可以看到更新后沙鹰近距离击杀的要求更高了M4A1-S
M4A1-S这把武器是本次更新之后的最大赢家,历史上Valve曾对这把武器做出多次调整,包括增加弹夹容量,但从未对伤害做过改动。这次Valve把M4A1-S的基础伤害从33提高到了38,伤害倍率从400%降低到了347.5%,这就意味着击中头部伤害更新前后基本不变,而M4A1-S射出的子弹打在身体上则可以造成更多的伤害。以下是0距离的情况下,面对满血满甲敌人M4A1-S打出的伤害:
*护甲会抵消一部分伤害通过解析可以得知,M4A1-S在本次更新之后不会再出现击中满血对手四次对方都不死的情况,伤害的加强也意味着M4A1-S穿墙能力的提升,防守方也有更多的自由去选择趁手的武器。
总结
总的来说,虽然沙鹰的基础伤害有所下降,但是依旧可以在近距离的情况下两枪击毙敌人,只不过对比以往对射击的部位和精准度提出了更高的要求,随之带来沙鹰近距离非爆头连杀的场面也会越来越罕见。但是即便如此,相信沙鹰无视距离一枪爆头的特点依旧会成为众多职业哥手中ECO的第一选择。
反观M4A1-S,即便在射速,弹夹数量上不及M4A4,但是凭借本次更新,M4A1-S可以毫无怀疑的挤掉M4A4成为防守方的首选枪械——更小的后坐力,更低廉的价格,更小的声音,更大的身体伤害,这样物美价廉的主战武器会有谁不喜欢呢?
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