近日,国外知名直播网站Twitch公布了2016年6月各游戏项目收视率。从这份基于电竞赛事收视时长的榜单中,dota2以3290万小时(占总时长58%)高居榜首,LOL和CS:GO分别以2670万小时(占总时长33%)和1550万小时(占总时长43%)位于二三位。
DOTA2能在六月份排第一主要归功于三大赛事的集中进行,DOTA2马尼拉特锦赛、ESL ONE法兰克福展以及TI6预选赛都集中在六月份。而LOL和CS:GO则相对平淡,都是一些常规赛事。
从这份榜单中我们还可以看出,LOL仍是收视大头,不过电竞收视占比明显比DOTA2和CS:GO低不少。
电竞收视占比最高的项目为《星际争霸2》(高达68%),虽然总收视时长较少,但是也证明了星际是目前最“电竞”的游戏。
《炉石传说》虽然是第四大收视项目,19%的电竞收视占比也证明《炉石传说》是一款更娱乐的游戏。
另一份从2015年8月到2016年6月的Twitch赛事收视统计榜单中,LOL以263.8M(百万)小时排名第一,CS:GO和DOTA2分别以229.2M小时和201.3M小时分列二三位。
从曲线图中可以看出,LOL十月份长达一个月的S系列赛事为其带来了进6000万小时的收视时长,而休赛期十一月和十二月只有不足1000万小时的收视,这巨大的差异也正好体现了拳头公司对LOL全球赛区统一管理的布局。
DOTA2推出四大联赛后全年的收视分部比较平均,特锦赛期间是DOTA2赛事收视高峰。
CS:GO的收视高峰主要来源于ESL ONE科隆站以及IEM和MLG等品牌赛事。
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