偏执的胖子!习惯性跳票重做!
Valve干的第一件事,是对一款授权游戏开发引擎进行了大改,因为纽维尔觉得不够好,结果占原来代码70%的代码被改成了他们自己的。
接下来他们着手开发第一款游戏《半条命》。本来想着用这款游戏去对抗另一款游戏产品,结果游戏做出来后,纽维尔觉得还是不够好,取消了发售计划。又花费1年多时间,将《半条命》的游戏关卡和界面全部重制。正式发行当年就卖了250万份。
烧的都是纽维尔和哈灵顿自己在微软赚的钱。
最大胆的是纽维尔允许玩家对《半条命》的游戏模组进行修改。《反恐精英》(Counter-Strike)就是两个程序员无聊的时候改出来的,然后纽维尔搞定其所有权,还顺道把这两个年轻人招进Valve负责后续开发。
《半条命2》即将发行前不久,有人黑进了纽维尔的邮箱,《半条命2》的源代码和开发工具被窃,还传到了网上。虽然后来纽维尔腹黑地抓住了黑客,但是损失已经无法挽回。
纽维尔一咬牙,将《半条命2》全部推倒重做。
随着PC端游戏萎靡,人们把原因归于盗版。但是纽维尔认为根本原因是服务不行,于是他每天都要花上好几个小时来查看玩家的反馈信息,经常亲自回复邮件,帮助解决问题。“玩家之友”就是这样来的。
改变电脑游戏销售方式,卖游戏卖到新高度!
纽维尔打从一开始就是要通过卖游戏赚钱
2015年,Steam游戏平台入账35亿美元、新增3000多款游戏、同时在线用户数达到了1200万人。
Steam游戏平台是Valve公司的赚钱机器,纽维尔就是在这个平台上卖游戏的。
最初,没有人愿意和纽维尔合作,觉得他要搞垄断,于纽维尔便在自家的《半条命2》里强行捆绑Steam游戏平台的安装文件,连盗版游戏也没有幸免……
相当没节操,但真管用,随着Steam平台越来越完善,人们也不觉得怎么样了,好用就行。现在国内很多游戏也在捆绑游戏平台。
到后来,在Steam平台上的游戏越来越多。这时候,纽维尔开始改变销售策略。
纽维尔用的最多的是打包销售,他在Steam平台上做了个游戏包,把若干款游戏打包出售,折算下来每个游戏的价格都要比单独在Steam平台上购买一款游戏便宜很多,让用户一看就觉得占了便宜。
动不动就大减价,游戏爱好者哪受得了。买买买!
时不时的,Valve还会选择在夏季和冬季搞搞假期档促销活动。还经常把刚打折销售的游戏包再次降价卖。啪啪打脸啊!
是不是哈佛辍学创业的人都这么鬼畜?
现在PC端游戏在游戏市场所占的份额已经只有个位数了,但是纽维尔从来没有想过要去搞页游、搞手游和体验游戏。
一条路走到黑,局限性也便成了Valve的优势。关键在于创新,不单是产品上的创新,还有服务上的创新。
胖子说:“如果在每个领域和潮流里都想干出一番事业,我早就破产了”。
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