偶然之间翻阅了我近期的文章,发现我的文章已经无数次阐述了LOL这个版本的现状:“绝对的中期版本”,似乎每次一点开深度电竞的文章,就有这个词。
我在想如果继续这样写下去,会不会有一天读者在下面评论道:“小编是不是只会写绝对中期版本啊,干脆你也别叫什么深度电竞,叫绝对中期电竞吧(笑)!”
言归正传,我之所以每次写文章都要分析版本生态的原因很简单,是因为英雄的强度不能只看其本身,也要考虑跟版本的契合程度。
如果是从职业比赛的角度来看的话,甚至跟版本的契合程度比英雄强度本身还要重要。
诸如打野瑟提上单铁男在Rank中的综合胜率只有48%左右,而且经过屡次削弱,强度肯定不是最高的一档。但因为其独特的机制,能在职业比赛上发挥的很好。
但如果在Rank里上分,我还是推荐艾克死歌这种有点人头就无敌的英雄。
为什么Rank里铁男和打野瑟提不好用呢?
因为这两个英雄很难打出非常大的个人优势:打野瑟提的抓人能力其实是非常猛的,追击能力控制能力都是独一档。
但是一是不好拿人头,二是拿了人头也不好C(因为带相位猛冲),就算把队友帮起来了,他中期拉胯你也没什么办法。
反倒不如选个螳螂艾克这种一个人就能杀人,前期拿个人头就起飞的英雄好赢好上分。
上单铁男其实面对不少英雄都是对线优势,但是这个英雄对线不好杀人,团战也没法像战士一样追杀收割,换言之这英雄救不了傻子。
关于Rank跟比赛的游戏节奏的问题是老生常谈了,但是很多人谈起rank跟职业比赛的区别就用一个“节奏”来概括了,虽然说的大致没错,但节奏这个词太过空洞,可以做很多解释。
更具体一些说,是职业战队抓机会能力要更强,优秀的队伍不会放过越塔,换资源,以及任何一个推线做事和排空视野的机会。
而路人局很多时候会放过这样的机会或者无法在第一时间做出最佳选择。
每个人有每个人的想法:我想拿小龙,你想推中塔,这样五个人就没法攥成一股绳,发挥团队的力量。
路人局并不是没有团队配合,只是疏漏很多,而且很难整齐划一。
但是某些外卡赛区的职业战队的战术可能尚且不如韩服高端路人,这种战队真打韩服高端路人,怕是对线就要被干的稀碎了。
因为外卡赛区职业选手的平均水平可能只有韩服钻一不到(日本DFM战队段位最高是中单,韩服大师),碰那些王者还真是虚的不行,团战和视野可能能赢一些,但是根本弥补不了对线的劣势。
所以,也不要盲目认为是个职业选手就随便欺压路人玩家,外卡赛区的职业选手还真不见得比韩服高端路人猛。
当然,四大赛区的职业战队都是路人中的尖子生,确实是不能碰瓷的。
关于路人玩家跟职业选手的话题先暂且搁下,我们回到前面的关于比赛跟Rank中英雄的选取,既然都是中期版本,为何BP会如此不同呢?
具体来说,是职业比赛中抱团多抱团早造成的,比如蛇女维克托这类英雄,在路人局可能也能用用,但是在职业比赛里这种前中期抱团的对局中就格格不入了。
甚至卡萨丁基本上也是强队打弱队拿出来玩玩的,沙皇虽然比赛能上场,但实际上胜率不高,而且非常容易没声音,所以现在职业战队沙皇用的越来越少了。
既然版本节奏快,那么后期英雄上不了场不是很合理吗?节奏快确实可以解释很多东西,但是这并不是后期英雄上不了场的唯一原因。
大伙应该都知道2021年拳头要整的大活吧,也就是针对装备系统的大改,按照拳头的说法,现在的装备定位不够清晰,成装做出的那一刻也不够令人激动。
那么如何让装备定位更加清晰更加令人激动呢?那就是增加装备的功能性。
现在英雄联盟的装备还是稍微偏一些数值的,虽然有火箭腰带这样不错的尝试,但是显然还是不够。
因此可能2021年新装备系统要学一下隔壁dota2,更偏向功能性(当然BKB和跳刀这种东西不可能出现在LOL里就是了,别想了),偏向功能性意味着,后期英雄或许不必再靠后期数值作战了,因为其实后期英雄的前期持续输出能力也不低,但是缺的是追杀能力和控制能力以及生存能力,这些可能在新装备系统里能够得到补足。
但放眼现在,拿现有的装备系统看,很多英雄的问题或许就大了:
比如冰鸟维克托这种耗蓝大户,出卢登有伤害蓝不够,出大天使时光蓝够用没伤害。
持续作战能力虽然拉满,但是这版本真正的持续作战非常少,如果从现有符文装备来看,这样的英雄可能要进行一些小改动才能上场。
但这些英雄的机制真的很差吗?
实际上虽然都是后期法师,但是蛇女冰鸟维克托各有其特色,任何一个英雄都不是一拍脑袋设计出来的(除了乌迪尔)。
英雄联盟迄今为止已经有144个英雄了,能够保证每个英雄有独特的操作体验已经是非常不容易了,若要推翻一批机制再设计一批,这个难度何其之高,因此,更改装备系统也算是另辟蹊径。
装备系统的变革会带来巨变,S2的日炎,S3的黑切,S4的灯笼,S5的吞噬者等等 ,都是一件装备就引起峡谷变革的典范。
而如果真的是全部装备的革新,那无疑是一场惊天巨变。
对于LOL后期英雄来说,这是个绝地反攻的大好机会,你可能见不到一个开着BKB的剑圣追着五个砍,因为这毕竟是英雄联盟。
但无论是怎样的功能性变革,对于后期英雄来说都是大好事,他们所稀缺的追击能力,控制,坦度未必需要队友提供或者等待后期了,而是由自己掌握。
或许召唤师峡谷已经团队了太久,是时候出现一些LOL英雄了,还记得S3,S4那个对线单杀频出的时代吗?
那是个属于豪杰的时代。
虽然团队是MOBA游戏的终极之道,但是1v1的巅峰对决依旧耀眼,狭路相逢,勇者胜!
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