先从上一次的转会期聊起,三笔千万级别操作。cat,转会至RNG.M,效果一般,被迫转型辅助,虽世冠大名单有,但未上场。清清,DYG转会至TTG,春季赛亚军,世冠复仇Hero,闯进四强。初晨,AG也花了大手笔,引进了初晨,期望很高,但没有让AG走得更远。
这次跟GK打的BO7,AG节奏全乱。GK这支队伍特别喜欢打架,风格突出,AG陷入了GK的节奏中。且频频的失误,AG难以逆转局势。
以下的春季赛数据,排名为单个分路,不统计出场数少于十次的选手。(参考某闪电图标app)
初晨刚来AG的时候,给了不少玩家惊喜,野核型选手。当时镜澜这些英雄还在慢慢下调(初晨很ok),AG的成绩稳定在S组前列,春季赛输给了TTG,获得季军。春季赛数据:KDA3.1(第八,记住AG是S组前列),每分钟经济排第五,每分钟输出排第四。综合数据来看,在顶尖打野行列中,初晨难以站住脚。
随着镜澜的不断下调,初晨的表现上也没有当初那么优异。蓝领型英雄玩得较为一般,可参考世冠小组赛打MTG后两小局。
啊泽:目前版本中,比赛常用的两个战边马超和关羽,相较于其他顶尖上单,玩得比较一般。这也导致了AG的某些阵容体系压根不拿。KDA:3.4(第八),承伤第五,输出占比第十二,每分钟经济排第十五。AG的对抗路经济是完全放给打野的,经济分配畸形化。对抗路想做事都难。
笑影:我一直觉得笑影接班接得不错。自老帅离开后,笑影担任中单,在中单的发挥上很稳定。然而就是这种过于稳定,导致没有高光点。KDA:5.3排第二,每分钟经济排第三,每分钟输出排第七,输出占比排第六。很明显,虽有高额的经济,但没有打出应有的伤害量,打法风格问题。场均死亡仅1.4排在第一,过于求稳,变得不敢打。
一诺:明星选手争议点太多。AG一输比赛,矛头直指赛训组教练BP,或者一诺这名选手身上。一诺的发挥时好时坏,掉点问题一直是AG头疼的点。KDA:3.5(第十二),每分钟经济排第五,每分钟输出排第十二,输出占比排第十二,场均死亡排第四。跟笑影一样,经济没有转化成应有的伤害量。作为主C,这样数据中游都不算,尴尬。
我记得比赛中,守约常规出装冷静之靴,碎星锤,破军,三无尽。但一诺有时候会考虑急速战靴和末世,可能不自信吧。射手位上压力也确实大,AG后期的重任完全压在了射手和打野身上。
爱思:先看数据,KDA3.4排第十,场均助攻排第七,承受伤害占比排第十七。当时最受争议的一场,相同阵容,AG的下路双人组打不过对面,召唤师技能是克制关系,其他人的对决都能打过。受其他路英雄池限制,所以辅助一些英雄拿出来的意义也不大,效果一般般。
单从数据来看,AG虽然在春季赛赛程中,排名一直处于前列,实际团战也有高光表现,但选手单拿出来,同对比真得发挥一般。对抗路经济很大程度上倾斜给打野位(其他队伍也有,但没那么严重),一旦打野没起节奏,或者被按死,局面只会陷入逆风。拖不到后期等射手站出来,更别谈其他人了。能有季军的成绩,还是团队配合的好。
各个选手英雄池浅,会和熟练应用完全是两码事。AG选手的英雄池其实问题很大,很早就暴露了。之前还有选手轮换,现在固定五人。某些阵容压根不拿,吃分型阵容掌握不够熟练。AG尝试过突破,但效果并不理想。在BO7中,只要针对到初晨野核型英雄,AG就打得较为难受,整个局面无法掌控。教练BP,受选手英雄池影响,阵容上的选择也很受限,再加上AG固定的野核打法风格。对面一针对,都拿不到一套完整的阵容体系,完全靠选手的实际发挥。
按照目前的情况,AG想要突破现状,只能在下个转会期做出大量人员变动。目前的小道消息:中辅和教练组都要换人,射手位暂定。得亏AG有个冠军,不然这些年努力都白费了。真的想赢,只能大开刀,少讲人情世故。
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