近日《巫师3》迎来发售十周年之际,CDPR联合首席执行官Michal Nowakowski透露,他们最初对该作销量预期为600万份,并担心同期发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》会碾压式胜出。
然而事实是《巫师3》销量远超预期,只用了一个季度就实现了这个目标。目前该作累计销量已超5000万份,成为史上最畅销的游戏之一。随着巫师系列的人气高涨以及次世代版的发布,《巫师3》的销量可能仍在缓慢增长。
1. 不被看好的开局
2015年5月,CDPR带着《巫师3:狂猎》迎战华纳兄弟的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。据联合CEO Michal Nowakowski透露,团队最初仅预期销量600万份,甚至担忧会被蝙蝠侠IP"碾压"——后者拥有DC宇宙背书,且前作《阿卡姆之城》Metacritic评分高达96分。
现实却上演了反转剧:
首季度销量:《巫师3》3个月达成600万目标,同期《阿卡姆骑士》售出500万份;
长尾效应:通过DLC《石之心》《血与酒》(均获TGA最佳RPG)及次世代更新,累计销量突破5000万,成为史上最畅销单机RPG之一;
文化影响:衍生作品《猎魔人》网剧推动Steam在线数回升1200%,带动系列小说销量激增。
Nowakowski坦言:"我们低估了深度叙事与开放世界的化学反应。"《巫师3》的成功证明:
原创IP潜力:复杂角色塑造(如杰洛特、叶奈法)比超级英雄更易引发情感共鸣;
持续运营价值:通过免费DLC、跨平台Mod支持等策略延长生命周期。
随着《巫师4》(代号Polaris)进入开发,CDPR表示将延续"故事驱动"核心理念,并升级RED引擎技术。
结语
这场"波兰小厂对抗DC巨头"的战役,最终以RPG的文艺复兴告终。正如玩家所言:"蝙蝠侠拯救哥谭,但杰洛特拯救了RPG的黄金时代。"