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CS2测试服1.41.1.3-rc1更新解析:引擎优化+拆弹机制调整+脚本功能升级

CoCo 615 官方通告

CS更新1014:引擎代码更新、边拆边架“惨遭毒手”

一起看看最新更新吧。

今天开发人员推送了一波更新,本次更新以引擎、游戏性、UI等内容为主,以下为更新内容:

CS2测试服1.41.1.3-rc1更新解析:引擎优化+拆弹机制调整+脚本功能升级

CS2现已在测试服(beta depot)推出全新预发布版本“1.41.1.3-rc1”。请注意,该版本不兼容公开匹配模式(public matchmaking)。

若需了解如何加入CS2测试服以体验该版本,请访问以下页面查看操作指南:

https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326

【引擎】

将引擎代码更新至最新版Source 2引擎

重构子弹穿透模拟机制,降低CPU占用

优化客户端粒子效果与音效处理的核心利用率,减少玩家射击时的整体CPU占用

【游戏性】

拆除C4炸弹时,将自动降低武器视角模型,禁止开镜,并在退出拆弹状态后,设置150毫秒的武器射击延迟(防止拆弹后立即开枪的操作漏洞)

修复sv_predictable_damage_tag_ticks参数被错误减去1tick的问题

【UI】

可在观察者装备界面中查看Major高光片段

优化队伍计数器中已选玩家的显示效果,使其更醒目

库存中的右键菜单,将改为相对于鼠标光标位置弹出

HUD中的武器模式指示器,已迁移至弹药计数区域

【地图脚本】

cs_script枚举类型现已支持导入,且行为与TypeScript枚举一致

- CSWeaponType.PISTOL == 1、

- CSWeaponType[1] == "PISTOL"

新增枚举类型:CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType

为CSGearSlot(装备槽)新增BOOSTS值,对应医疗针的装备槽位

更新Instance.OnRoundEnd函数:现在会接收回合结束原因参数

更新Instance.OnBeforePlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数,且返回结果可修改这两个参数

更新Instance.OnPlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数

更新Instance.OnKnifeAttack函数:新增攻击类型参数

更新Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere、Instance.TraceBox函数:

- 追踪配置现在支持传入忽略实体数组或单个忽略实体

- 追踪配置可指定是否针对 hitbox进行追踪

- 若针对hitbox追踪,追踪结果将包含命中部位分组信息

更新Instance.BulletTrace函数的返回结果:新增命中部位分组信息

更新Entity.TakeDamage函数:支持接收伤害类型与伤害标记参数

新增CSWeaponData.GetGearSlot()函数:用于获取武器对应的装备槽位信息


标签:CS2更新 引擎优化 拆弹机制 测试服 脚本功能