14.4对于挖掘机的一次削弱使他跌入谷底,但14.5又迎来了一次增强,使其重回了rankT1的宝座,今天就给大家总结一下,两次改动的结果
成长生命值增加,移速增加5。对于打野英雄来说,不管是在野区赶路时,还是gank时,移速是至关重要的属性
改为只受最大生命百分比影响,而且前期为10%,后期更是有20%之多。
后续A小兵拆眼怒气减少可以忽视
这让挖掘机后期有了更强的续航和拉扯能力,在团战中表现也同样出色,可以做到开团之后打完一套,打出血手之后挖洞撤离,等凯旋和被动回血再回来打第二套,如此往复,可以做到在团战中游龙,因此挖掘机需要一定的血量装备来提高被动的回复效果
地上Q激活期间攻速增加,手感更好,刷野和打连招的速度更快
地下Q减少了CD但降低了伤害和加成,伤害类型改为魔法伤害,让穿甲装和星蚀等攻击装的雷克塞伤害降低,对战士流影响不大
W的移速从根据英雄等级提高改为根据技能等级提高,前期不变,中期削弱,后期增强。
地下W视野增强,破土而出的伤害变为魔法伤害,且会击飞范围内的所有敌人。
增强了挖掘机打团的作用,打团能顶到更多的人效果会更好。
满层取消了真伤,改为对方生命值百分比的物理伤害。但是挖隧道的CD大幅降低,前期野区赶路,布置好隧道更容易,找机会的频率也更高。
E现在吃移速加成,移速越高钻洞越快,蓝蛋的优先级变得更高了。
但是E取消真伤让秒脆皮能力变差,后期打肉也变慢,独C的能力降低了非常多,更多的是作为工具人的提升
斩杀伤害提高,弥补了E伤害削弱的不足,且大招跟随能力更强,就算对方离开了1500码以上,我们的R也可以跟过去。
这次的改动对伤害整体削弱,想要单C变得很难,但是被动回血提高了,可以凭借怒气回血和E的隧道位移,在团战中频繁来回位移。因此我们的出装属性攻击力和固定穿甲需求降低,传统的刺客装更是不在考虑范围内;只需要适量的攻击力以及更多的依赖生命值和CD来达到团战中七进七出的效果。
前期伤害降低,导致gank成功率变低,不再能无脑抓人,但是前期gank依旧重要。中后期秒人能力同样变差,但做为补偿,打团能力提高,控制能力增强,思路也从无脑冲C位变成了更需要拉扯
大部分阵容更推荐风行狐,提高我们的灵活程度和前期带节奏能力;如果对方伤害高也可以选择踏苔蜥。鞋子:二级鞋选择护甲或者魔抗鞋.。
首件装备选择挺近破坏者,挺进属性的攻速能让我们更丝滑的打出Q之后的3A叠满怒气和征服者,并且能在移动的时候释放,可以E贴近后挺进更容易W顶到对手,同时挺进主动能为我们提供爆发性的移速加成并减速敌人,能更丝滑的留住敌人打出Q的3A,并且配合E的移速加成挖洞更快。
黑切:虽然把地下Q和破土而出改为了魔法伤害,挖掘机的主要伤害来源依旧是AD伤害,没了E的真伤更需要黑切的加持,此外Q叠黑切变快了,因此第二件还是选择黑切。
而且黑切有攻击力,血量和CD的属性,非常适合我们
血手:血手的护盾能提高我们的容错,在团战中不会被立刻秒掉,并且自带一定的韧性以免被控到死,被打出血手以后就钻洞后撤打第二波。
后续选择抗性装,根据对方的阵容选择兰盾或者败魔,最后补出复活甲,装备成型。
召唤师技能
新手挖掘机可以选择闪现+惩戒,gank的时候闪顶配合队友控制可以稳定抓人,打团也可以出其不意顶后排。
这里推荐一下安分挖掘机的疾跑思路,绕后能力更强,而且可以提高E挖洞的速度。挖洞速度慢的话对方可以靠高移速躲开我们的顶,但是有疾跑加持则不会。很多时候可以直接开疾跑绕后逼闪,逼出闪现之后再靠着移速加成更快挖洞顶,让对方躲不开
或者疾跑洞顶逼闪,再凭借高移速追上去打满伤害
现在主推强攻这套天赋,因为E和W的加成都变低了,前期gank能感觉出相比之前伤害不足,后期携带征服者持续输出能力也不够强,因此现在我更倾向于携带强攻
后续携带凯旋提高团战能力,让我们进场点杀掉敌人撤离后能吃到回血再战
攻速可以让连招更加丝滑
副系选择启迪,神奇之靴加快装备成型速度,CD提高带节奏能力如果携带疾跑只需要2分半一个
符文碎片选择双攻击力,Q和天赋给的攻速就够用了
挖掘机前期刷野慢,但gank能力强,所以更推荐速三直接抓一条最好抓的路,前期利用好我们的稳定控制和爆发,带强攻的情况下队友只需稍微补伤害就够。
后续以gank带节奏为主,资源为辅。巢虫资源只需要拿两个就够,保证对手不会拿到五个即可,巢虫的主要目的也是优势情况下逼对方过来打团。
挖掘机前期的思路依旧是以gank为主,而在野区中穿行时,频繁的利用隧道能大大提高我们的跑图和刷野效率。
好比同样是拿来赶路的隧道,有的只有这一次能用上,而有的就像地铁一样四通八达,首先给大家分享一下,经常用以在野区布置的“地铁路线”
蓝区主要是以三狼为中心,链接中路,高地和蓝区
特别是出高地后直通三狼的隧道是一定要有的,平时赶路方便,被入侵可进可退
红区则是以红buff为中心,链接F6和石头人为主,也可以留一条从高地挖到红buff的隧道方便赶路。
gank隧道
隧道和闪现一样,可以过很厚的墙体实现绕后gank,常用的抓中两个绕后点位
都是可以直接绕后,对方交闪也很难躲开。
边路也是同理,直接从这两个点位可以直接绕后挖或者贴墙卡视野
注意这个洞鼠标位置要稍微偏下一点否则会被塔打
团战隧道
龙坑团前在这两条路线上留下隧道
注意把另一端留在附近的草丛里,这样上来不会被卡视野,还能直接卡对方的视野,可以用来逃生或拉扯。
时间允许也可以这样留一个洞,可以随时追击或者逃跑。
野区团战前可以这么准备挖洞,注意的就是穿过墙体和尽可能连接草丛,通过卡视野和频繁的穿过墙体来方便我们团战中游龙
这些洞都是穿透墙体的洞,可以用作开团,或者逃生拉扯以便多次进场
与之前相比,现在后期伤害明显不足,所以我们应当把团战的思路中心放在干扰后排,拉扯和开团上,现在Q加攻速,一套灌出伤害更快,所以我们更频繁地利用破土而出打控制,隧道拉扯回复状态,在团战中打出更多的控制,吃下更多的伤害。
这里对方最肥的是猫咪挂的剑圣,我们就只需要盯着剑圣顶就好。
拉扯思路
整体流程就是:卡视野顶后排——骚扰后排输出,同时帮助队友切入——成功则回来继续打前排——失败或者血量过低则利用大招等方式拖延,找机会挖洞穿墙走——再回来打第二波,重复刚才的流程
挖掘机整体身板较脆,就算我们出了战士装,在团战中的回复和抗伤能力也没法与其他战士相比,因此更需要拉扯的思路。
卡视野找机会绕后顶到后排更多的人,之后QAAAE先打满一套伤害,此时观察战局,对方前排会被吸引过来转火我们,我们的队友也因为对方阵线锁紧而有机会切入后排,对方C位也因为我们的这波控制被干扰了输出,那么我们要做的,就是在吃到过多的控制和集火前一定要及时拉开,如果吃到了控制或者集火就要拿大招规避一波伤害以等待队友的跟进
W破土而出控制有一秒,加上大招不可被选取的时间,足够撑过2秒,我们的隧道再次开启,此时如果我们血量不健康或者被打出血手一定要及时撤离。
团战中对方很难花时间去踩我们的隧道,我们可以再次利用这个隧道切入,或者等到CD好且怒气回血充足再挖洞绕后
卡视野二次开团
强大的回复能力和野区机动性同样给了我们二次开团的能力,第一波开团如果没打出减员,可以先撤,清理完视野后,等待对方分散再找机会二次开团
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