说起来,英雄联盟2020LPL的春季赛已经结束了不少时间了,对于这一段没有比赛看的日子,大家是不是也很无聊呢?好在还有不少战队的瓜可以吃,而且马上就是拳头官方举办的季中杯了,面对LPL和LCK两大强力战区的顶尖对抗,想必大家也是很期待的吧。不过因为特殊原因,此次季中杯将会以线上比赛的方式来与大家见面,这可能也是美中不足的一点吧。
因为是线上比赛,所以在赛事规则上面就要有一定的变通,以保证比赛的公平性。除了在赛事监管上面做出一些改变之外,拳头官方还就网络延迟问题给大家了一个明确的答复,在比赛中网络延迟将会通过第三方工具统一设置成30-40ping,以保证双方选手具有相同的比赛环境。
但是就是这个改动,让日本网友不高兴,直言这是偏向LPL。日本网友的大概意思是在中国基本上职业选手的延迟大部分都是40ping上下,但是韩国选手的ping值通常只有个位数,因此在40ping左右的延迟下,中国选手会更加习惯,所以拳头这样的改动无疑是对LPL的选手更加有利的。
此言一出,LPL的粉丝们可就不乐意了。首先,这个ping值的问题,双方选手应该都是沟通过的,不然选出不合理的延迟,不利的一方肯定是要提出意见的。其次,适应不同赛场条件的能力,本身就是职业选手的必备素养,不然如果欧洲选手到了亚洲就不会比赛了,韩国选手到了美国就因为延迟不同打不出操作了,这还算什么职业选手?如果真的因为延迟发生改变就输掉比赛,那这个季中杯不如不要办算了。
平心而论,这个延迟问题其实并不是什么应该拿来说的事。既然已经知道了比赛条件,对于职业选手来说,提前准备比赛环境进行适应性训练应该一点都不成问题,而且拳头也表示会推出30ping的服务器来让选手们进行适应训练,按理说这样长时间的准备应该能够让选手们完全适应比赛延迟。再说了,竞技比赛就像是战场,战场上没人会追求绝对公平,官方能够提供的只有大环境下的相对公平,也许这种相对公平下的未知战斗,才是竞技体育的精彩看点吧。
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