英雄改动
Azir沙漠皇帝 阿兹尔
只是对这位光芒万丈的皇帝的一些BUG修复。
综合
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放连招时,阿兹尔即使法力不足以施放所有相关技能,也能够把连招接完。
- 修复了各类实例,这些实例曾导致:阿兹尔会无意地取消或被封住他的普通攻击
- 阿兹尔的技能可以在普攻期间进行连接
- 【太阳圆盘】现在会显示在小地图上
W沙兵现身!
现在,在作用于防御塔上时,会正确地触发一个为时1.5秒的内置冷却时间
Gnar迷失之牙 纳尔
基础攻击力提高。
简而言之——纳尔在上路表现不佳,尤其是对线初期。这本身并不是什么问题——纳尔本就是一位有起伏的英雄(因为他会迅速地从大纳尔和小纳尔中转变),因此一些细小的差别算不上什么问题。我们真正担心的是纳尔的表现不佳基于上路的对手都是他想要欺凌的坦克型英雄。当坦克英雄从视野中消失时,纳尔并不是太好的选择,因此我们回调了他在季前赛中对射手英雄造成的伤害,从而平滑他的曲线,让他回到天生可爱的肉食动物行列。
综合
基础攻击力:48>>>51
被动-狂怒基因
现在会准确地显示小型纳尔所提供的额外攻击距离[A1] 。
R呐啊!
修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【R呐啊!】给摔出去的小兵和野怪不会在着陆的瞬间受到伤害,而是会延迟一段时间才受到伤害。
Hecarim战争之影 赫卡里姆
如果赫卡里姆移动得越远,E的移动会更快并且会造成更远的击飞。
虽然赫卡里姆在上路称霸的时间并不太长,我们可怜的半人马却在最近几个关于他的补丁中苦苦挣扎。特别是最近许多围绕赫卡里姆的改动都针对他在游戏早期购买家园卫士的打法——季前赛后,这个打法变得不再可能。一匹快乐的半人马理应欢快地践踏对手,因此我们还原了部分之前对于他的改动,以恢复他标志性的驰骋本色。
E毁灭冲锋
新增:【E毁灭冲锋】的移速加成现在会按乘法叠加(以前是按加法叠加:总移速=基础移速x(1+a+b),现在是总移速=基础移速x(1+a)(1+b))
击退距离:300>>>250-450(基于移动距离)
现在会在状态栏上显示【E毁灭冲锋】的击退效果和移速加成的等级
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E毁灭冲锋】可以让赫卡里姆在被禁锢时进行移动
JarvanIV德玛西亚皇子 嘉文四世
W的冷却时间降低。R的法力消耗降低并且造成范围伤害。
巅峰时期的嘉文四世无所不能。他能在早期滚起雪球,后期表现同样出色。他具备爆炸伤害,先手切入,留人手段以及坦克能力。就是这么强大。我们并不急于让玩家回到被他所支配的恐惧,但现在我们面对的问题是,使用嘉文四世的玩家真的感觉他,在哪方面都不出色。我们让嘉文四世更加个性分明,他是一位顶尖的团战勇士。因此当他面对更多的敌人时,我们给予了他证明自己的方式。在1V1场合下,嘉文四世并不会有太多不同,但他却能在向敌群发起猛攻时有更富冲击力的感觉。当围绕着敌军或友军时,为德玛西亚更勇猛的战斗。
W黄金圣盾
冷却时间:20/18/16/14/12秒>>>全等级12秒
R天崩地裂
消耗:100/125/150法力>>>100法力
现在会对被【R天崩地裂】框住的所有单位造成伤害
KogMaw深渊巨口 克格莫
每级获得的攻速提高。Q耗蓝下调。W具备基础伤害,但不再根据等级获得攻击速度。
在我们谈论本次更新前,让我们谈谈我们为什么要这样做。
克格莫是全英雄联盟定位最清晰的英雄之一——如果这个虚空宝宝能被精心呵护,他将成长为可怕的强力后期。因此我们在对线阶段对他的能力进行了平衡,他几乎无法抵挡敌人强攻,而一旦你抗压成功将会获得巨额的奖励,即成为团队中强大的主输出。让我们回到季前赛关于射手英雄的更新,我们对克格莫的能力有了一项新的权衡——即“能否有这样的战斗,让他站桩输出并毁灭一切”。但这个高伤害和机动性的权衡对于一位射手英雄来说并不常见——他们通常在风筝的同时进行输出。可以理解的是,早前对于克格莫的更新对于我们来说是一段粗糙的学习时间。我们的玻璃大炮实际上只有玻璃而没有大炮。
于是我们想,“如果他表现不佳,让我们给予他一些关爱,让他的对线能力提升!”于是恐怖的6.3版本就出现了。
让我们回到当下,我们打算制造一个可以长远发展的克格莫,让他远离超后期英雄常常陷入的“要么太强要么太弱”怪圈。下方的改动条目代表着我们对于克格莫能力曲线调整的思考——他仍然会通过装备起飞,但现在他的成长曲线将横跨整场游戏(而不是在某一点上飙升)。曲线的平滑意味着克格莫的对线会与同辈相差无几,但这场“时间的赛跑”将让落后的一方不再那么的难受。克格莫也许会一直成为英雄联盟中“超后期”名词的典范,但我们希望这一名词的意义得到延伸,让它不再是“对线差,后期强”的代名词,让它与英雄、环境做出更有意义的交互。
综合
成长攻速:1.5% >>> 3.5%
Q腐蚀唾液
消耗:60法力>>>40法力
W生化弹幕
移除不再被动获得攻速加成
现在会附加10/15/20/25/30额外基础伤害(以前是最小附带15伤害)
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