Nautilus深海泰坦 诺提勒斯
E伤害下调。
如果你还记得我们在6.4版本中对于墨菲特的改动,那么你一定会对这次的改动感到熟悉。在这段时间里,上路的环境对于坦克英雄非常友好,诺提勒斯也重新露面,俨然一副持锚线霸的嘴脸。诺提勒斯是可靠的先手英雄和团战搅屎棍,我们削弱了他的伤害输出以及清线能力,以给予他的对手获得领先的机会。
E暗流涌动
每波伤害:60/95/130/165/200>>>55/85/115/145/175
Pantheon战争之王 潘森
E伤害降低。R耗蓝减少,但不再返还法力值,技能取消后会有更长的冷却时间。
虽然潘森经常会造成“这些数字看起来不科学”的伤害,但他的出镜率并不高,直到5.22版本【圣盾庇护】格挡机制改动他开始崛起。这些改动让潘森在上路和野区更加灵活,但他的伤害对于等级的一致性来说太高了。【穿心长矛】让潘森的战斗方式不再是简单的击晕+掷矛,但这个技能目前的强度等级让对手几乎不可能与他单挑。下调【穿心长矛】的伤害以及对于【堕天一击】准备完成的清理工作让潘森在获得巨大奖励的同时需要承担相应的风险。
E穿心长矛
对英雄的总基础伤害:80/140/200/260/320 >>> 80/130/180/230/280
对英雄的总伤害收益:3.6x额外攻击力>>>3.0x额外攻击力
对野怪的伤害:50% >>> 60%
R堕天一击
消耗:125法力>>>100法力
移除在取消时不再返还法力
取消后的冷却时间:10秒>>>30秒
Quinn德玛西亚之翼 奎因
虽然【炫目攻势】并不会真的致盲敌人,却有个讨厌的BUG。这个BUG曾导致在进入【近视】效果后,一些关键技能,如乌迪尔的【E巨熊姿态】、崔斯特的【W选牌】会打空。这是很令人沮丧的,也不是这个技能应有的效果。于是这个BUG被修复了!
Q炫目攻势
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【近视】效果下,某些强化普攻类技能会打空
Renekton荒漠屠夫 雷克顿
E对小兵生成的怒气减少,但你现在可以在首次施法时获得怒气。R在低级时会提供更多的生命值。
作为线霸第一代目,雷克顿随着赛季的变化不断为保持第一上路线霸而努力。但当我们最后一次看到雷克顿对上路的统治,是队伍认为他是可依赖的“全能英雄”的时候,他对敌人提供了同等的伤害,抗性以及控制能力。我们并不是想恢复雷克顿上路多面手的称号,而是着眼于他的技能,让他通过小规模战斗和卓越的线上技巧赢得优势,向大家证明谁才是游戏前期让人望而生畏的巨鳄。
E横冲直撞
新增横冲(第一段位移)现在会生成怒气(以前是只有直撞(第二段位移)会生成怒气)
命中小兵时的怒气生成:2.5怒气>>>2怒气
R终极统治
生命值加成:200/400/800 >>> 250/500/750
在激战中,慎启动大招营救队友的动作实在是太隐秘了,即使是对一名忍者而言。我们需要清晰性!
R秘奥义!慈悲度魂落
慎在引导大招时,目标身上的护盾效果更加显眼了
在【R秘奥义!慈悲度魂落】的引导期间,目标友军的界面会变色
Sejuani凛冬之怒 瑟庄妮
W的动画更快。E在早期造成更高的伤害。
上个赛季熔渣巨人的崛起并没有让瑟庄妮感受到她的团战统治力。考虑到她落后于她同个派系的先手兄弟们(如阿木木,古拉加斯),我们让瑟庄妮在游戏的早期阶段能表现得更好,以让她支离破碎的能力重新组合,变成一位合格的蛮族女皇。
W北风链枷
提升了瑟庄妮重置普攻的速度
E永冻领域
伤害:60/90/120/150/180 >>> 80/105/130/155/180
R极冰寒狱
现在会在目标指示器上显示技能的范围
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